Double Buffering

Programy zazwyczaj wymagają odświeżania ekranu między 15 a 30 razy na sekundę. Aby system mógł temu podołać można stosować technikę Double Buffering, która polega na tym, że w momencie wyświetlania klatki, która jest przechowywana w pamięci karty graficznej, komputer renderuje następną i przechowuje ją poza pamięcią karty graficznej, aby, gdy przyjdzie na nią czas, wyświetlić ją na ekranie. Pozwala to ominąć teoretyczne wąskie gardło jakim jest rozmiar pamięci karty graficznej.