W grafice komputerowej na każdy piksel skladają się trzy informacje dotyczące kolorów (czerwony, zielony, niebieski) oraz czasem czwarta zwana kanałem alpha (alpha channel). Ten dodatkowy kanał kontroluje sposób w jaki pozostałe trzy są wyświetlane, tzn. wpływa na poziom przezroczystości. Alpha Blending to właśnie nazwa takiej techniki. Jest ona wykorzystywana, aby symulować takie efekty jak umieszczenie obiektu za szybą, tak iż czasem jest on całkowicie widoczny, czasem wcale, a w większości przypadków jest nieco zdeformowany.
