Liczba pikseli, która może być renderowana na ekranie w ciągu sekundy. Proces renderowania oznacza wykonanie wszystkich operacji 3D, tak aby poprawnie wyliczyć kolor każdego piksela. Przy rozdzielczości 1024x768 na ekranie wyświetla się 786 432 pikseli. Jeśli na przykład wyświetlałoby się proste obrazy w rozdzielczości 1024x768 60 razy na sekundę, to oznaczałoby, iż karta graficzna powinna mieć fill rate na poziomie co najmniej 47 Mtex/s (786 432 x 60). Karta musi mieć jednak możliwości wiele razy większe ze względu na masę efektów 3D, które musi obsłużyć zanim rzuci obraz na ekran.
