Polega to na trzymaniu w pamięci kilku (zazwyczaj dwóch lub trzech) kopii tej samej tekstury w różnych rozdzielczościach. Jeśli na przykład polygon, na który ma być nałożona tekstura jest mniejszy niż ona sama, to pojawiają się wtedy niechciane efekty wizualne. Mip Mapping dostarcza więc większą wersję tekstury gdy obiekt jest blisko oraz mniejszą, gdy jest oddalony.
