Real-Time Full-Scene Hardware Anti-Aliasing (FSAA)

Jest to pelnoekranowa, wykonywana w czasie rzeczywistym technika Anti-Aliasing zaimplementowana sprzętowo. Jest ona wykorzystywana miedzy innymi przez kość 3dfx-a VSA-100 w Voodoo4/5.

RDRAM

Następna generacja pamięci DRAM wymyślona przez firmę Rambus i wspierana przez Intel-a, która ma zastąpić SDRAM. RDRAM może teoretycznie działać z prędkością magistrali 800 MHz.

Ray tracing

Technika używana przy programowaniu grafiki komputerowej.

RAID (Redundant Array of Independent Disks)

Kategoria dysków twardych używanych w zespołach po dwa lub więcej, tak aby zwiększyć wydajność systemu oraz tolerancję na błędy.

Polygon

Podstawowy dwuwymiarowy element, z których to zbudowane są na ekranie trójwymiarowe obiekty.

Pipeline Burst Cache

Typ pamięci podręcznej, która jest wbudowana w czipset. Pipeline burst cache oferuje dwie techniki zwiększania wydajności. Pierwsza to burst mode, a druga to tzw.

PGP (Pretty Good Privacy)

Technika szyfrowania wiadomości opracowana przez Philipa Zimmermana.

PGA (pin grid array)

Takie ułożenie nóżek układu (zazwyczaj procesora), iż możliwe jest bezpośrednie podłączenie go do płytki drukowanej (zazwyczaj płyty głównej) bez użycia przejściówki czy dodatkowego z