Texture Compression

Jest to dosłownie kompresja tekstur. Na przykład na zapamiętanie wysokiej jakości 32 bitowej tekstury rozmiaru 2048x2048 potrzeba aż 16 MB pamięci!

Texture Filtering

(zwane takze Sub-Texel Positioning) Może być dwuliniowe albo trójliniowe.

Texel

Jest to trójwymiarowy odpowiednik piksela. Składają się na niego dane dotyczącę wszystkich trzech wymiarów.

Tekstura

Jest to cyfrowe przedstawienie powierzchni obiektu w grafice trójwymiarowej.

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Zestaw protokołów komunikacyjnych używanych do połączenia dwóch jednostek za pomocą Internetu. TCP/IP używa kilku protokołów, ale dwa główne to właśnie TCP oraz IP.

T-Buffer

Jest to wynalazek 3dfx-a służący do zwiększenia realizmu grafiki 3D. Największe obecnie wyzwanie to zbliżenie komputerowego obrazu 3D do tego co normalnie, w życiu codziennym widzimy.

Sub-Pixel Correction

Oznacza to po prostu, że piksel jest rysowany tam gdzie być powinien.

SSL (Secure Sockets Layer)

Wymyślony przez Netscape typ protokołu do przesyłania danych przez Internet. SSL oferuje bezpieczne połączenie pomiędzy serwerem a klientem,.