Przy tradycyjnie generowanych obrazach, sceny ruchu renderuje się tak jakby były złożone z ostrych, czystych zdjęć.
Jest to właściwie grupa robocza wewnątrz ISO, ale terminem ten odnosi się też do standardów kompresji obrazu wymyślonych przez tę grupę.
Algorytm kompresji danych znajdujących się w Z-Bufferze. Hyper-Z Technology jest wynalazkiem ATI Inc. i został po raz pierwsze użyty w serii kart Radeon.
Polega to na trzymaniu w pamięci kilku (zazwyczaj dwóch lub trzech) kopii tej samej tekstury w różnych rozdzielczościach.
Technologia pozwalająca na rozpoznawanie oraz rekonfigurację różnych urządzeń zewnętrznych w czasie, gdy komputer jest włączony bez konieczności przeładowywania systemu operacyjnego.
Wszystkie akceleratory graficzne, które są w stanie renderować wiele tekstur w jednym cyklu mogą uniknąć wielokrotnego teksturowania tej samej powierzchni, przez co na ekranie widać mniej artef
Typ pamięci DRAM, który pozwala na szybszy dostęp do informacji znajdujących na tej samej stronicy.
Liczba pikseli, która może być renderowana na ekranie w ciągu sekundy. Proces renderowania oznacza wykonanie wszystkich operacji 3D, tak aby poprawnie wyliczyć kolor każdego piksela.