Motion Blur

Przy tradycyjnie generowanych obrazach, sceny ruchu renderuje się tak jakby były złożone z ostrych, czystych zdjęć.

MPEG (Moving Picture Expert Group)

Jest to właściwie grupa robocza wewnątrz ISO, ale terminem ten odnosi się też do standardów kompresji obrazu wymyślonych przez tę grupę.

Hyper-Z Technology

Algorytm kompresji danych znajdujących się w Z-Bufferze. Hyper-Z Technology jest wynalazkiem ATI Inc. i został po raz pierwsze użyty w serii kart Radeon.

Mip Mapping

Polega to na trzymaniu w pamięci kilku (zazwyczaj dwóch lub trzech) kopii tej samej tekstury w różnych rozdzielczościach.

Hot Plugging

Technologia pozwalająca na rozpoznawanie oraz rekonfigurację różnych urządzeń zewnętrznych w czasie, gdy komputer jest włączony bez konieczności przeładowywania systemu operacyjnego.

Full 32-bit RGBA with 1 pass

Wszystkie akceleratory graficzne, które są w stanie renderować wiele tekstur w jednym cyklu mogą uniknąć wielokrotnego teksturowania tej samej powierzchni, przez co na ekranie widać mniej artef

FPM RAM (Fast Page Mode RAM)

Typ pamięci DRAM, który pozwala na szybszy dostęp do informacji znajdujących na tej samej stronicy.

Fill Rate

Liczba pikseli, która może być renderowana na ekranie w ciągu sekundy. Proces renderowania oznacza wykonanie wszystkich operacji 3D, tak aby poprawnie wyliczyć kolor każdego piksela.