Polega to na zastosowaniu techniki Mipmapping dla każdego piksela z osobna. Dla każdego renderowanego piksela wyjątkowo dokładnie oblicza się współczynnik LOD (Level-Of-Detail). Wartość ta jest używana do stworzenia mipmap dla pikseli. Bardzo istotne jest dokładne wyliczenie tego parametru, gdyż niedokładne dobranie prowadzi albo do nadmiernego rozmycia tekstury albo do nadmiernej ostrości. Istotą Per Pixel Mipmapping jest nieobciążanie tymi funkcjami procesora (a przez to magistrali, która jest zawsze wąskim gardłem), tak więc procesor karty graficznej powinien sam wykonywać wszystkie te funkcje.
