Najmniej dokładną metodą przybliżającą per-pixel mipmapping jest per polygon LOD. W tej metodzie procesor komputera lub karty graficznej wylicza jeden średni parametr LOD, który jest używany do renderowania całego polygon-u. W przypadku polygon-ów większych rozmiarów prowadzi to znaczących niedokładności, które objawiają się nadmiernym rozmyciem lub ostrością. Jeszcze gorszy jest efekt zwany jako "LOD popping" - polega on na tym, iż gdy program zmienia parametr LOD w każdej klatce obrazu, to niedokładności związane z nadmiernym rozmyciem lub ostrością zwiększają się dwukrotnie. W przypadku dużych polygon-ów staje się to zauważalne oraz bardzo irytujące. Rozbieżności między per polygon LOD a per-pixel mipmapping wzrastają wykładniczo wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę oraz wraz ze wzrostem rozbieżności parametru LOD między następującymi po sobie klatkami.
