Jest to cyfrowe przedstawienie powierzchni obiektu w grafice trójwymiarowej. Oprócz typowych dla grafiki dwuwymiarowej wartości, takich jak kolor i jasność tekstura zawiera też informacje o dotyczące przeźroczystość obiektu oraz tego jak odbija światło. Po zdefiniowaniu zawartości tekstur jest ona nakładana na trójwymiarowy obiekt. Czynność ta nazywa się mapowaniem tekstur. Definiowanie tekstur jest bardzo ważne w technologii grafiki 3D. W tym celu wymagana jest odpowiednio duża ilość pamięci na karcie graficznej oraz pamięci głównej komputera. Przydatna staje się tu architektura AGP, która pozwala karcie na przechowywanie tekstur w pamięci głównej komputera oraz na bezpośredni do niej dostęp.
