Jest to dosłownie kompresja tekstur. Na przykład na zapamiętanie wysokiej jakości 32 bitowej tekstury rozmiaru 2048x2048 potrzeba aż 16 MB pamięci! Obecnie zaś, gdy procesory graficzne są ogromnie szybkie, a wąskim gardłem jest przepustowość pamięci opłaca się skompresować teksturę, co znacząco odciąża pamięć i zwiększa wydajność karty graficznej. Używane obecnie algorytmy kompresji to S3TC firmy S3, użyte począwszy od Directx6 DXTC Microsoftu, oraz wolnodostępny FXT1 3dfx-a.
