Obszar pamięci, w którym komputer przechowuje informacje dotyczące współrzędnej Z obiektów wyświetlanych na ekranie. Użycie tego jest jedną z najprostszych technik optymalizacji grafiki 3D, gdyż procesor nie musi wykonywać skomplikowanych obliczeń dotyczących obiektów, które są daleko albo są zakryte, przez co i tak nie będą widoczne na ekranie.
